戦闘シーンの真ん中、戦士たちが武器を抜いた後に配置し、最後のやり取りの後に、決め手の一撃にはパンチの音、武器が地面に落ちる場面には金属パイプの音を続けてください。
このサウンドについて
これは金属の刃が何度もぶつかり、擦れ、受け流される音を中心にした12秒の剣戟効果音です。張り詰めたドラマチックな雰囲気で、どの一太刀も当たりそうな接戦の決闘のように感じられ、やり取りが終わるまで聞く人を緊張させ続けます。kalbright3275が演じ、Audacityで組み立てられました。
これは金属の刃が何度もぶつかり、擦れ、受け流される音を中心にした12秒の剣戟効果音です。張り詰めたドラマチックな雰囲気で、どの一太刀も当たりそうな接戦の決闘のように感じられ、やり取りが終わるまで聞く人を緊張させ続けます。kalbright3275が演じ、Audacityで組み立てられました。
短い決闘編集の下に重ねて、刃のやり取りを速くドラマチックに感じさせる。
演出された剣戟や歴史再現シーンの音声として使う。
キャラクターが戦いの前に剣を抜くとき、ロールプレイチャンネルで流す。
フェンシングのクリップと一緒に格闘スポーツのスレッドに投稿し、最後のやり取りを際立たせる。
最初の衝突音を、画面上で刃が触れるフレームぴったりに合わせると、音と映像が同時に当たって、後付けではなく本物の決闘のように感じられます。
はい、MP3をスマホやパソコンに保存すれば、インターネット接続なしでいつでも決闘効果音としてオフライン再生できます。
演出された決闘、フェンシングのクリップ、2人の戦士が向かい合い刃のやり取りが中心になるテーブルトークの戦闘シーンに最適です。
決め手の一撃にはパンチ音、落とした武器には金属パイプの音が合います。このクリップは真ん中のメインシークエンスとして置いてください。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。