戦いのシーンの真ん中、盛り上がりの後で決定的な一撃の前に置き、最初の接触には金属のきらめく音を、最後の一撃にはパンチの衝撃音を組み合わせると、攻防が前に進み続けます。
このサウンドについて
この9秒の剣戟サウンドエフェクトは、接近戦で2本の剣がぶつかり合う鋼の音を中心に作られています。緊張感とスリルがあり、戦いが転換点を迎えるような感覚で、kalbright3275が演奏し、Audacityで制作されました。
この9秒の剣戟サウンドエフェクトは、接近戦で2本の剣がぶつかり合う鋼の音を中心に作られています。緊張感とスリルがあり、戦いが転換点を迎えるような感覚で、kalbright3275が演奏し、Audacityで制作されました。
デュエットの決闘スキットに重ねて、剣がぶつかる音をオチに合わせる。
短い剣戟の編集の下に重ねて、画面上の受け流しを際立たせる。
ロールプレイチャンネルで、自分のキャラクターが誰かに決闘を申し込むときに送る。
フェンシングの試合のリールで、決勝の一撃に合わせて使う。
画面で剣がぶつかる正確なフレームに合わせて押すと、ボタンの音ではなく戦いそのものから生まれた音のように聞こえます。
はい、MP3をダウンロードしてスマホに保存できるので、スキットや編集で剣戟のクリップをインターネットなしでいつでも再生できます。
短い決闘スキットやフェンシングの動画、海賊のロールプレイ、ファンタジーの戦闘編集が最適で、2人のキャラクターがすでに対峙している演出された場面にぶつかり合う音が合います。
最初の剣の接触には金属のきらめく音を、最後の一撃にはパンチの衝撃音を組み合わせ、緊張感のある盛り上がりと決定的な一撃の間に剣戟のクリップを置きます。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。