失敗シーンの冒頭、振りかぶった直後でリアクションの前に入れて、そのあとに別の失敗としてDoge Bonkを続けたり、キャラクターが完全に諦めるときにRoblox Oofを続けたりして。
このサウンドについて
Undertaleのとても短い柔らかなパンチ音で、長さは0.5秒未満、軽いドスッという音が本物のヒットよりずっと弱々しく聞こえます。キャラクターが必死に頑張ったのにほとんど手応えがないような、面白くて拍子抜けする感じです。ゲームの中で、弱い攻撃がほぼ力なく当たる場面から来ています。
Undertaleのとても短い柔らかなパンチ音で、長さは0.5秒未満、軽いドスッという音が本物のヒットよりずっと弱々しく聞こえます。キャラクターが必死に頑張ったのにほとんど手応えがないような、面白くて拍子抜けする感じです。ゲームの中で、弱い攻撃がほぼ力なく当たる場面から来ています。
パンチやビンタ、大げさな溜めが何も起こらず終わる失敗クリップに合わせて。
Undertaleの攻撃がほとんどダメージを与えない場面でゲーム動画に使って。
仲間がボスに使えない一撃を当てたあとにゲームチャットへ送って。
配信者が敵を殴ったのにかすり傷程度しか与えられなかったときにライブで流して。
パンチが当たるはずの瞬間にぴったり合わせて。大きな振りと小さな結果のギャップが笑いのポイントです。タイミングが早いと拍子抜け感が消えてしまいます。
失敗シーンの冒頭、振りかぶった直後でリアクションの前に入れて、そのあとに別の失敗としてDoge Bonkを続けたり、キャラクターが完全に諦めるときにRoblox Oofを続けたりして。
はい、MP3をスマホに保存してサウンド設定で着信音に設定できます。誰かから電話がかかると、通常の着信音の代わりに弱パンチが鳴ります。
失敗したヒットのあとにボンク音やoof音と組み合わせ、さらに悲しいトロンボーンや観客のうめき声を加えると、視聴者に拍子抜け感が伝わります。
はい、強そうな攻撃がほとんど何もできないときに一番合います。その落差でボス戦の失敗がクリップを見る人にとってより面白くなります。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。