編集ではミスが決まった直後にこのクリップを置き、womp womp failのスティングのあとに続け、次のシーンの前にawkward momentの間を入れてカットすると、リアクションが最後のひと言になる。
このサウンドについて
このクリップは、ベジータが約15秒間、debochadoな笑い方で笑う音声で、彼の声による長めの笑いが続く。傲慢でからかうような雰囲気があり、失敗した相手を見下しているようで、聞く人には親しげな笑いではなく、面白がって見下すような一言として聞こえる。
このクリップは、ベジータが約15秒間、debochadoな笑い方で笑う音声で、彼の声による長めの笑いが続く。傲慢でからかうような雰囲気があり、失敗した相手を見下しているようで、聞く人には親しげな笑いではなく、面白がって見下すような一言として聞こえる。
数秒で古くなる自信満々なアニメの意見のクリップに重ねて投稿する。
チームメイトが簡単だと言ったプレイを外した直後にボイスチャットで送る。
友達の自慢を、次のメッセージがすぐ否定するときにこれで返信する。
チャットが勝利を予想したのにボス戦が一瞬で終わったとき、配信で流す。
まず自慢や失敗を最後まで見せてから、相手が自分が間違っていたと気づいた瞬間に笑いを始める。そうすれば、からかいがリアルタイムのリアクションとして決まる。
編集ではミスが決まった直後にこのクリップを置き、womp womp failのスティングのあとに続け、次のシーンの前にawkward momentの間を入れてカットすると、リアクションが最後のひと言になる。
はい、このページからMP3を保存してスマホに入れればオフラインで再生できます。毎回接続しなくても、チャットや編集ですぐにこの笑いを使えます。
自慢のあとのほうが決まります。笑いは自信過剰に向けたものだからです。本当の勝利のあとだと単なる自慢げな笑いに聞こえますが、失敗した自慢のあとだとジョークが完成します。
たいていはわかります。ベジータを知らなくても、嘲笑ははっきり伝わるからです。アニメファンには彼のプライドやライバル意識というもう一層が伝わりますが、からかうようなトーンだけでもジョークは成立します。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。