盛り上がりの終わり近く、対決の直前に置こう。Enemy Spottedの合図でライバルに気づいたことが伝わったあとに使い、そのあとdanger alarmを入れてから次のシーンに切り替える。
このサウンドについて
4.5秒のゲーム効果音で、プレイ中にナイフを構える際の装備音。ひとつのゲーム内アクションを示すのにちょうどいい短さだ。対決の直前に静かな脅威が高まっていくような、緊張感のある不穏な雰囲気がある。Yandere Simulatorの音で、学校で武器を抜く瞬間を告げる。
4.5秒のゲーム効果音で、プレイ中にナイフを構える際の装備音。ひとつのゲーム内アクションを示すのにちょうどいい短さだ。対決の直前に静かな脅威が高まっていくような、緊張感のある不穏な雰囲気がある。Yandere Simulatorの音で、学校で武器を抜く瞬間を告げる。
学校を舞台にした短いステルス編集に、主人公がついにナイフを手に取る場面で入れる。
ライバルを尾行する段階から行動に移る切り替えを、ゲームプレイ実況動画で示すのに使う。
ライバルが邪魔だと友達が冗談を言っているとき、ゲームサーバーのチャットに送る。
ステルスゲームの突然の裏切りについてのゲーム系サブレディットのスレッドに、返信として投稿する。
ナイフが画面に見えたそのフレームにぴったり合わせよう。装備音と画面の動きが同時に起きれば、視聴者は音と武器をすぐに結びつけられる。
盛り上がりの終わり近く、対決の直前に置こう。Enemy Spottedの合図でライバルに気づいたことが伝わったあとに使い、そのあとdanger alarmを入れてから次のシーンに切り替える。
MP3をスマホに保存して、サウンド設定で着信音に選べば、着信時にナイフ装備音が鳴る。
いいえ、ステルスゲームの編集者やホラーミームの制作者、隠し武器で計画が変わる学校のライバルシーンを作る人にも合う。
はい、好きな人をめぐる対決に向けてキャラが静かに準備する嫉妬ミームや学校コント、短いステルス系パロディでも使える。
何千もの効果音ボタンをポケットに。オフライン再生、お気に入りも同期。Android で無料。