ドラムロールやレコードスクラッチで問いを盛り上げたあと、決断が下りる場面にこのクリップをぴったり置き、拍手や勝利のファンファーレで締めてから次のシーンへ進もう。
このサウンドについて
約6秒間、誰かが盛り上がりながら「イエス、イエス」と繰り返す短いボイスです。落ち着いた言い方ではなく、熱狂的で大げさな声なので、うなずくだけや一度のイエスでは物足りない場面で、うれしい賛成やお祝い、遊び心のある大げさな気持ちが伝わります。
約6秒間、誰かが盛り上がりながら「イエス、イエス」と繰り返す短いボイスです。落ち着いた言い方ではなく、熱狂的で大げさな声なので、うなずくだけや一度のイエスでは物足りない場面で、うれしい賛成やお祝い、遊び心のある大げさな気持ちが伝わります。
友だちがグループチャットでうれしい知らせを共有したとき、ボイス返信として送る。
予想通りの展開になったとき、リアクションの表情に重ねる。
仲間が終盤の危険なプッシュを受け入れた直後、ボイスチャットで流す。
勝った選択肢が自分の望んだものだったとき、ストーリーの投票結果に重ねる。
最初のイエスのあとで切らずに、繰り返しを最後まで流そう。2回目の大きなイエスこそが、ただの賛成を反応したくなるお祝いに変える決め手だから。
ドラムロールやレコードスクラッチで問いを盛り上げたあと、決断が下りる場面にこのクリップをぴったり置き、拍手や勝利のファンファーレで締めてから次のシーンへ進もう。
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待ち望んだ確認やはっきりした勝利に使うのが一番で、日常の小さな選択には向きません。熱のこもったイエスの繰り返しがその瞬間をお祝いとして際立たせる一方、どこでも使うとすぐに効果が薄れてしまうからです。
会話の流れを知っている友だちならすぐに分かります。特にうれしい知らせや長い議論のあとは、繰り返しのイエスが直前のメッセージへの賛成として伝わり、説明なしで理解できるからです。
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