Ставь его в конец сцены с фейлом, сразу после ошибки, которая привела к поражению, а затем следом добавь Emotional Damage для второй реакции. Bruh оставь на потом, уже после того как первая реакция отыграет, чтобы монтаж перешёл от поражения к сухому финалу.
Об этом звуке
Этот короткий ролик длится чуть меньше девяти секунд и даёт Luigi драматичный, мультяшный звук смерти, превращая обычное поражение в чрезмерно пафосный момент конца игры. Он ощущается мрачно-смешным и внезапно театральным — это то самое преувеличенное поражение, из-за которого маленькая ошибка кажется огромной. Тайминг срабатывает как панчлайн, поэтому шутка строится на том, насколько серьёзно он подаёт падение.