Ставь его под само действие тяги, а не поверх диалога, и пусть он передаёт усилие до любого результата. Для внезапного слома добавь после него хруст кости, а если персонаж дёргает изо всех сил, поставь перед ним классический звук удара.
Об этом звуке
Это звуковой эффект вытягивания дерева: скрип древесины, напряжённые ветки и дерево под нагрузкой. Звучит напряжённо и физически ощутимо, будто что-то большое сопротивляется и вот-вот поддастся, поэтому напряжение кажется тяжёлым и приятным, а не мультяшным или лёгким.