Đặt nó ở cao trào của màn bước vào, sau phần mở đầu và trước cảnh phản ứng, rồi nối tiếp bằng rizz sounds cho nhịp thứ hai hoặc Goku Drip khi cảnh cần một khoảnh khắc lớn hơn, và để dành Bruh cho những màn bước vào thất bại.