Đặt tiếng va chạm này ở cuối một đoạn ngắn, sau một âm thanh phản ứng và trước khi cảnh chuyển tiếp. Bắt đầu với bruh sound effect để có phản ứng lạnh lùng, rồi dùng cú va chạm này để chốt nhịp, hoặc nối tiếp bằng emotional damage để có thêm một cú chốt hài thứ hai.