Đặt nó ở đầu đoạn speedrun, rồi sau một lượt chạy thành công thì nối tiếp bằng âm thanh Run Vine và sau một lần thất bại thì dùng Bruh để tạo sự tương phản rõ rệt. Giữ nó làm phần mở đầu, và để các âm thanh phản ứng thể hiện kết quả.