Đặt nó ở giữa đoạn edit, ngay sau khi phần nói lan man bắt đầu và trước lúc tới câu chốt, rồi nối tiếp bằng Bruh Sound Effect để chốt phản ứng cuối, hoặc mở đầu bằng Game Show Buzzer Sound Effect để báo hiệu phần nói đã kết thúc.