Đặt nó ở giữa chuỗi hành động, sau tiếng nạp laser và trước vụ nổ. Khi thắng game, nối tiếp bằng một đoạn nhạc chiến thắng ngắn, còn khi bắn trượt thì nối tiếp bằng tiếng thịch để pha bắn hỏng có một cái kết rõ ràng.
Về âm thanh này
Đoạn âm thanh dài 17 giây này là hiệu ứng blaster, tập trung vào năng lượng bắn ra của một vũ khí khoa học viễn tưởng và đủ dài để phủ kín một phân đoạn hành động ngắn. Nó nghe mạnh mẽ và đầy phấn khích, như một luồng sức mạnh bất ngờ bùng lên giữa game hay video, và phát huy tốt nhất khi bạn muốn khoảnh khắc trở nên hoành tráng, kịch tính hơn mà không cần thêm lời thoại.