Đặt âm thanh này ở đầu đoạn rượt đuổi để bắt đầu màn tẩu thoát, sau đó tiếp nối bằng Run Vine khi cuộc truy đuổi tăng tốc và kết thúc bằng Bruh khi người chạy bỏ cuộc hoặc bị bắt.