Đặt nó ở đầu một phân đoạn tương lai, rồi nối tiếp bằng Pew Pew sound cho cảnh hành động và Metal Pipe Clang cho cú va chạm, giữ khoảnh khắc thành phố ở đầu để các hiệu ứng phát huy tác dụng sau khi bối cảnh đã được dựng xong.