Đặt nó ở cuối một chuỗi fail làm phản ứng chốt hạ, sau khi sai lầm đã diễn ra trọn vẹn. Ghép trước với một bruh moment cho pha trượt nhỏ hơn, rồi nối tiếp bằng emotional damage khi hậu quả trên màn hình cứ ngày càng tệ hơn.