Đặt nó vào đầu video edit kinh dị, trước khi cuộc rượt đuổi lên cao trào, rồi nối tiếp bằng Run Vine Sound để tạo một cú bùng nhanh và FNAF Jumpscare Scream khi kẻ truy đuổi cuối cùng xuất hiện.
Về âm thanh này
Đây là một đoạn piano ngắn trong Fears to Fathom, dài khoảng mười bốn giây, với những nốt nhạc thưa thớt, bất an lặp đi lặp lại trong lúc nhân vật bỏ chạy. Nghe vừa căng thẳng vừa chơi vơi, như đang bị bám theo trong một ngôi nhà yên tĩnh mà không có chỗ trốn. Nhạc lấy từ chính game kinh dị này, nơi nó làm nền cho một phân đoạn chạy trốn.