Đặt clip này tại điểm va chạm trong chuỗi cảnh fail, rồi nối tiếp bằng hiệu ứng âm thanh Bruh để tạo nhịp phản ứng. Nếu muốn cú sập lớn hơn, hãy lồng nó trước chuông báo sai game show khi nỗ lực chính thức bị đánh dấu là thất bại.