Đặt nó đúng khoảnh khắc nhân vật đầy đe dọa lộ diện trên màn hình, rồi cắt sang cảnh phản ứng. Nối tiếp bằng Emotional Damage cho phản ứng của nạn nhân, hoặc Bruh khi ánh nhìn đó biến thành một trò đùa gượng gạo.