Đặt âm thanh này ở đầu màn lộ diện hoặc ngay sau một cảnh dồn cảm xúc, rồi nối tiếp bằng bruh reaction để tạo nhịp thứ hai, hoặc chuyển sang goofy ahh sounds khi muốn cảnh trở nên ngớ ngẩn hơn.