Đặt đoạn âm thanh này ngay tại điểm cắt sau khi lời nói kết thúc, rồi nối tiếp bằng tiếng buzzer trả lời sai của gameshow để tạo thêm một phán quyết thứ hai, hoặc tạo sự căng thẳng trước đó bằng âm thanh hồi hộp bất ngờ để phần công bố trở thành bước ngoặt của bản dựng.