Đặt nó ngay sau khi quyết định tệ hại vừa xảy ra, rồi nối tiếp bằng Long Brain Fart để kéo dài trò đùa, và kết thúc bằng Emotional Damage khi hậu quả ập đến. Thứ tự này giữ trò đùa lobotomy làm phán quyết, âm thanh tiếp theo làm phản ứng và âm thanh cuối làm kết cục.