Đặt nó ở cuối một chuỗi phản ứng ngắn, sau khi câu dẫn đã phát xong hoàn toàn. Phát tiếp nút âm thanh Bruh để có cái kết xìu xuống, hoặc đặt emotional damage trước nó để tạo sự leo thang lớn hơn giữa hai nhịp.