Đặt nó đúng ngay điểm cắt khi một lựa chọn trên màn hình được xác nhận trong bản edit game, rồi nối tiếp một hành động thất bại bằng Classic Error Sound Button, hoặc đặt Bell Ding Sound Effect Button ngay trước một màn hé lộ thành công để tạo độ tương phản.