Đặt đoạn âm thanh này ở đầu chuỗi hé lộ, ngay trước khi kẻ địch bước vào khung hình, rồi nối tiếp bằng nhịp tim trầm và một lớp âm thanh hang động ngắn để dẫn cảnh vào phần gameplay tiếp theo.