Đặt đoạn âm thanh này ngay trước lúc lộ diện, sau đó nối tiếp bằng Metal Pipe Clang Sound Effect khi quái vật ra đòn, và Classic Punch Sound Effect cho cú va chạm tiếp theo. Thứ tự đó dựng cảnh lộ diện trước rồi mới tung đòn sau, giúp quái vật luôn là trung tâm của cảnh quay.