Đặt đoạn âm thanh này ở cao trào của bản edit kinh dị, sau khi âm thanh báo động nguy hiểm tạo căng thẳng, rồi nối tiếp bằng FNAF jumpscare scream để tạo cú hù thứ hai trước khi cắt về cảnh gameplay và phản ứng bình thường.