Đặt đoạn âm thanh này ở cao trào của hành động, sau khi hiệu ứng âm thanh đấm cổ điển tạo ra cú đánh đầu tiên, rồi để nó chạy xuyên suốt loạt đòn trước khi kết thúc bằng hiệu ứng âm thanh vine boom cho cú va chạm cuối cùng.