Đặt nó làm nhịp chốt cuối sau một đoạn mở đầu, rồi nối tiếp bằng âm thanh Emotional Damage để có thêm một phản ứng nữa, hoặc mở đầu bằng âm thanh Bruh trước nó để tạo tình huống cho màn qua lại.