Đặt nó đúng khung hình hé lộ trong bản edit của bạn, trước khi câu thoại phản ứng vang lên. Theo sau nó bằng tiếng báo kẻ địch xuất hiện để tạo trò đùa chiến thuật, hoặc cho hiệu ứng âm thanh pop đi trước để giả vờ một vật phẩm vừa xuất hiện.