Dùng nó làm điểm chốt ở cuối chuỗi tấn công thất bại, sau phần lấy đà và cú đánh trượt, rồi cắt sang Roblox Oof để lấy phản ứng và Doge Bonk cho cú đánh thứ hai để giữ trò đùa tiếp diễn.
Về âm thanh này
Punch Weak là hiệu ứng đấm kiểu game ngắn, xoay quanh một cú đánh nhẹ, thiếu lực thay vì một cú nện mạnh. Nó mang cảm giác hài hước và hụt hẫng, như một cú vung hứa hẹn gây sát thương nhưng gần như chẳng gây ra gì, khiến chính sự thất vọng đó trở thành trò đùa. Tiếng va chạm đều đều, không ấn tượng này rất dễ nhận ra và khó mà nghiêm túc nổi.