Đặt nó ở đỉnh điểm của một lời xin lỗi thất bại hoặc một lỗi lặp lại, sau câu năn nỉ No No Wait Wait và trước khi Anime Punch chốt hạ trò đùa. Thứ tự đó giúp cảnh có nguyên nhân và kết quả rõ ràng, giữ cho bản dựng tập trung vào phản ứng của một nhân vật.