Đặt nó ngay trước khi hành động bắt đầu, rồi nối tiếp bằng Run Vine khi cuộc rượt đuổi diễn ra và Bruh khi kế hoạch sụp đổ, để chuỗi âm thanh đi từ lời kêu gọi hành động sang chuyển động rồi đến thất bại.
Về âm thanh này
Đây là đoạn giọng nói ngắn chỉ hai giây của Reckful nói 'We have to hurry' với giọng vội vã, gấp gáp khiến câu nói nghe như một lời cảnh báo. Nó tạo ra cảm giác áp lực bất ngờ và hoảng loạn hài hước, như thể thời gian đang cạn dần giữa một trận game hay một kế hoạch.