Đặt đoạn âm thanh này ở đầu nhịp hành động, trước khi phản ứng xuất hiện. Nối tiếp bằng Vine Boom Sound Button để tạo cú va chạm quá cỡ, hoặc đặt SpongeBob Fail Sound Button trước một vụ phóng thất bại để dọn đường cho cú ngã.