Đặt đoạn nhạc này dưới hành động chính làm lớp nhạc nền liên tục, bắt đầu ngay trước khi thử thách xuất hiện. Mở đầu bằng dramatic dun dun dun để dựng tình huống, rồi sau khoảnh khắc cao trào, dùng một cú vine boom để khép lại cảnh.
Về âm thanh này
Đây là đoạn nhạc 22 giây từ chủ đề của Sans, với nhạc chiến đấu nhanh, dồn dập và không có lời hát. Nó mang cảm giác hỗn loạn và căng thẳng một cách vui nhộn, biến một cảnh bình thường thành kịch tính. Đoạn nhạc lấy từ Sans, nhân vật bộ xương trong game indie Undertale ra mắt năm 2015.