Mở đầu bằng Enemy Spotted để đánh dấu mục tiêu, rồi đặt đoạn âm thanh này làm bước ngoặt khi bẫy đã giăng xong trong một đoạn edit game ngắn, tập trung vào trò lừa thay vì phần chuẩn bị dẫn đến nó.