Đặt nó vào đúng khoảnh khắc va chạm ở giữa đoạn edit, rồi tiếp nối bằng âm thanh phản ứng sốc để tạo điểm rơi và thêm âm thanh pew ngay trước đó để dồn lực cho cú đánh. Giữ nó làm tâm điểm và để các âm thanh xung quanh dựng lên rồi thả khoảnh khắc đó ra.