Đặt nó vào đúng khoảnh khắc va chạm ở giữa đoạn edit, rồi tiếp nối bằng âm thanh phản ứng sốc để tạo điểm rơi và thêm âm thanh pew ngay trước đó để dồn lực cho cú đánh. Giữ nó làm tâm điểm và để các âm thanh xung quanh dựng lên rồi thả khoảnh khắc đó ra.
Về âm thanh này
Đoạn âm thanh này là tiếng đánh rất ngắn và sắc, chỉ dài hơn 0,4 giây một chút, với cú va chạm gọn gàng, đánh trúng rồi ngắt ngay. Nghe rất đã và thỏa mãn, như khoảnh khắc ăn điểm ngay sau một cú ra đòn hoàn hảo, và hợp nhất để tạo cú hích nhanh thay vì một khoảnh khắc kéo dài. Vì ngắn nên nó giữ nhịp năng lượng cao mà không bị lê thê.