Đặt nó ở cuối chuỗi lượt chơi thất bại, sau khoảnh khắc thua cuộc, rồi tiếp nối bằng một âm thanh phản ứng ngắn để khép lại đoạn chỉnh sửa. Ghép nó với FNAF jumpscare scream trước lúc thua và Roblox oof sau bản nhạc để tạo rõ quan hệ nhân quả trong một clip game.