Đặt nó ở cuối chuỗi lượt chơi thất bại, sau khoảnh khắc thua cuộc, rồi tiếp nối bằng một âm thanh phản ứng ngắn để khép lại đoạn chỉnh sửa. Ghép nó với FNAF jumpscare scream trước lúc thua và Roblox oof sau bản nhạc để tạo rõ quan hệ nhân quả trong một clip game.
Về âm thanh này
Đây là bản nhạc game over dài chín giây trong Spooky's Jumpscare Mansion, một đoạn nhạc ngắn đánh dấu kết thúc của một lượt chơi thất bại. Âm thanh vừa vui nhộn vừa rùng rợn, biến thất bại thành một lời tiễn đưa nhẹ nhàng, ma quái thay vì một trận thua nặng nề. Giai điệu này đến từ chính trò chơi kinh dị, nơi nó vang lên sau khi người chơi bị bắt.