Đặt nó ở cuối chuỗi fail, sau khi sai lầm đã rõ ràng, chèn Game Show Buzzer ngay trước đó để đánh dấu bước rẽ sai, rồi nối tiếp bằng Emotional Damage để kéo dài khoảnh khắc thành nhịp thứ hai.