Đặt nó đúng điểm va chạm trong video ngắn, sau một nhịp sudden suspense và trước một cú anime punch nhanh để kéo phản ứng tiếp tục. Thứ tự này tạo căng thẳng, giúp cú đánh trúng đích, rồi giữ năng lượng tiếp tục thay vì để cảnh chững lại sau cú va chạm.