Đặt đoạn âm thanh này ở cuối cùng của một chuỗi chấm điểm, sau khi cảnh dẫn dắt đã làm xong nhiệm vụ của nó. Ghép trước nó một tiếng scratch đĩa để tạo cú lừa, rồi nối tiếp bằng tiếng đám đông reo hò để kết thúc màn đùa.