Đặt nó làm nhịp kết thúc sau khi thảm họa lên đến đỉnh điểm, rồi tiếp nối bằng Game Show Buzzer Sound Effect để tạo tiếng game over, hoặc Bruh Sound Effect cho một nhịp thứ hai chậm hơn, để âm thanh thứ hai mang phần phản ứng thay vì chồng thêm một câu chốt nữa.