Đặt nó ở đỉnh điểm của cảnh đánh nhau, sau một nhịp lấy đà ngắn, rồi nối tiếp bằng Roblox Oof Sound để thể hiện phản ứng của nhân vật, hoặc kết hợp với Doge Bonk Sound Effect cho cú va chạm thứ hai trong cùng một nhịp.