Đặt đoạn âm thanh này ở đầu đoạn xuất hiện, trước khi bất kỳ phản ứng nào kịp đến. Sau cú tiếp đất, nối tiếp bằng Bruh Sound Effect để tạo sự tương phản hụt hẫng, hoặc mở đầu pha chạy nước rút rời khỏi khung hình bằng Run Vine Sound Effect để giữ nhịp tiến về phía trước.