Đặt đoạn clip này vào nhịp đàm phán trong chuỗi giao dịch, ngay trước cảnh phản ứng của bạn. Khi kèo đổ bể, nối tiếp bằng Bruh Soundboard Button, hoặc để nó một mình trước khi chuyển sang dân làng tiếp theo trong sảnh.
Về âm thanh này
Đoạn clip là tiếng hrmm kéo dài của dân làng Minecraft, một âm thanh giao dịch không lời, giọng mũi, dài hơn năm giây một chút. Nó nghe bướng bỉnh và chê bai đầy hài hước, như thể kèo đang bị phán xét mà không cần nói một lời. Âm thanh này đến từ các nhân vật dân làng trong Minecraft.