Đặt nó ở đoạn cao trào của chuỗi hạ gục hoặc nhặt đồ, sau khi tín hiệu phát hiện kẻ địch tạo nên cuộc chạm trán. Chỉ nối tiếp bằng tiếng hét jumpscare khi có cú lật kèo bất ngờ, hoặc để nó ở cuối để lời tuyên bố khép lại đoạn chỉnh sửa.