Đặt clip này đúng điểm va chạm trong video fail hoặc edit gameplay, rồi nối tiếp bằng bruh reaction cho đoạn sau đó. Để build-up lớn hơn, hãy đặt đoạn chạy hoạt hình tăng dần trước lúc va chạm và giữ âm thanh này làm cú chốt.