Platziere ihn genau auf dem Frame, an dem eine Sammlung in deinem Edit abgeschlossen ist, folge ihm dann mit einem pop sfx für einzelne Pickups danach und hebe dir die größeren Belohnungs-Cues für den Stage-Clear auf, der die Sequenz beendet.
Über diesen Sound
Das ist ein ultrakurzer 0,1-Sekunden-Pickup-Effekt aus den Touhou-Spielen, der helle Chime, der ertönt, wenn auf einmal ein riesiger Haufen Punkt-Items eingesammelt wird. Er wirkt sofort belohnend und hektisch, wie ein kleiner Belohnungs-Blitz, der einen sauberen Sweep oder einen glücklichen Graze viel größer wirken lässt, als er war.