Colócalo justo después de un aviso de Enemy Spotted, cuando la amenaza ya se está acercando, y sigue con un FNAF Jumpscare Scream para el momento del impacto, manteniendo la secuencia corta para que la embestida siga siendo el foco del edit.
Sobre este sonido
Este clip de tres segundos es el gruñido áspero y a toda velocidad de un Fast Headcrab Zombie de Half-Life 2, un grito casi humano estirado hasta convertirse en un aullido de ataque salvaje. Se siente afilado, desesperado y de repente inseguro, como si el peligro viniera corriendo directo hacia ti. La criatura viene del shooter de Valve de 2004, donde su velocidad y su voz frenética lo convirtieron en uno de los enemigos más inquietantes del juego.