Pon este clip como cierre de una secuencia de terror, después de que la persecución o el susto lleguen a su punto máximo. Crea tensión primero con el FNAF jumpscare scream y deja que este botón resuelva la secuencia como remate final antes de la despedida o de la siguiente escena.
Sobre este sonido
El clip es la campanada de las 6 AM del juego, de 11 segundos, con las campanas del reloj sonando y luego niños vitoreando para celebrarlo. Transmite una gran sensación de alivio y triunfo, como haber superado por fin una noche larga y llena de tensión. Es de Five Nights at Freddy's, donde suena cuando sobrevives a una noche.